Pērn Super Bowl skatījās rekordlieli 114,4 miljoni cilvēku, padarot to par skatītāko raidījumu Amerikas vēsturē. Paredzams, ka Super Bowl 50, kas notiks 7. februārī Levi stadionā Santa Clara, Kalifornijā, pārspēs šos numurus.
Bet ne visi skatās spēli tikai prieka pēc. 2014. gadā cilvēki nopelnīja milzīgus 119,4 miljonus ASV dolāru par spēli tikai Lasvegasas kazino kazino, uzstādot rekordu. Un dažas amatpersonas lēsa, ka nelikumīgi likumi par 2015. gada spēli sasniedza aptuveni 3,8 miljardus USD.
Un ne tikai lielās spēles liek cilvēkiem veikt likmes. Fantāzijas sporta sacensības, kas notiek visā Amerikā, sākot no maziem biroju baseiniem un beidzot ar lieliem tiešsaistes forumiem, ļauj jums veikt ikdienas izvēli.
Rodnijs Pols, Ph. D., Sirakūzu universitātes Falkas Sporta un cilvēka dinamikas koledžas ekonomists, saka, lai arī lielākajā daļā ziņojumu fantāzijas līgu skaits Amerikas Savienotajās Valstīs ir aptuveni 2,5 miljoni, šis skaitlis, iespējams, ir vēl lielāks. "Ir grūti precīzi novērtēt, cik daudz līgu ir," viņš saka, "tāpēc es domāju, ka līgu skaits ir pat lielāks nekā ziņots."
Saskaņā ar Fantasy Sports Trade Association (FSTA) datiem, Amerikas Savienotajās Valstīs un Kanādā fantāzijas sportu spēlē 56,8 miljoni cilvēku. Vidējais spēlētājs, pēc viņu datiem, ir 37 gadus vecs vīrietis ar vismaz koledžas grādu un fantāzijas sportam tērē 465 USD gadā.
Iecienītākais fantāzijas sporta veids? Futbols, protams.
Vai tas tiešām ir azartspēles?
Fantāzijas sporta vietnes, piemēram, DraftKings - kas lepojas ar “garantētu vairāk nekā USD 1 miljardu” - un FanDuel ikdienas fantāzijas sportu uzskata par izveicības spēli, tāpēc viņi to neuzskata par azartspēlēm, kas viņus izslēdz no 2006. gada Likuma par nelikumīgu interneta azartspēļu izpildi.
Arī FSTA apgalvo, ka tā nav azartspēle, bet prasmju spēle. Un apelācijas instances tiesas Ņujorkā nav vienisprātis, ka šādas vietnes ir tikai “sporta derību pārdēvēšana”, ļaujot tām turpināt pieņemt nodevas un likmes.
Pēc Pāvila teiktā, azartspēļu pareiza definīcija ir šāda: Persona pakļauj kaut ko (parasti naudu) riskam ar izteiktu iespēju, ka viņi var pazaudēt. Pēc fantāzijas sporta, viņš saka, noteikti pastāv naudas risks, ja vien jūs nespēlējat par brīvu (tādā gadījumā jūs spēlējat savu laiku “, kas arī ir vērtīgs”, viņš saka).
Pols saka: lai arī daži azartspēles ir noderīgi sabiedrībai, piemēram, derības par sevi, uzsākot uzņēmējdarbību, citi var būt kaitīgi. No noteikta viedokļa pat sezonas biļešu iegāde savai iecienītajai komandai vai filmas apskatīšanai ir riskanta, jo jūsu komanda var zaudēt vai arī filma var būt slikta.
“Fantāzijas sports un sporta azarts kopumā visdrīzāk atbilst šim likumprojektam,” saka Pols. "Cilvēki veic derības par spēlēm vai maksā par fantāzijas spēļu uzsākšanu, lai palielinātu viņu sporta skatīšanās prieku."
Bet, lai gan visa riska uzņemšanās var slikti beigties, ikdienas fantāzijas sporta spēlēšanai var būt īpaši bīstamas sekas, jo spēlē ir tik daudz faktoru - piemēram, ja māja izdara samazinājumu vai neefektīva NFL spēlētāju cenu noteikšana.
"Cilvēki patiesi izbauda fantāzijas sporta spēlēšanu, pat ja viņi saprot, ka tā ir negatīvas gaidāmās vērtības spēle ilgtermiņā," sacīja Pols. "Tas nav iemesls pieprasīt, lai viņi aizietu."
Bet, kad guvumi joprojām ir negatīvi vai kad darbība ir kompulsīvāka vai patīkamāka, tā var būt pazīme, ka kādam ir azartspēļu problēma.
Kad fantāzija kļūst par reālu atkarību?
Fantāzijas sports var uzlabot sporta līdzjutēju pieredzi. Spēles var būt jautrāk skatīties, kad uz spēles ir likts kaut kas personīgāks nekā komandas lepnums, it īpaši, ja labākā ir jūsu izvēlētā komanda.
Šīs azartspēles, kas veidotas sportā, kalpo psiholoģiskās uzbudinājuma un stiprināšanas funkcijai. Daži nelieli pētījumi parādīja, ka šī sensācijas meklēšana palielinās līdz ar likmes cenu neatkarīgi no likmes veida, neatkarīgi no tā, vai tā ir tiešsaistes futbola fantāzijas līga vai Vegasas nūju galds.
Viens pētījums, kurā piedalījās 1556 koledžas studenti, atrada “saistību starp fantāzijas sportu un azartspēļu problēmām”. Citos pētījumos tika apskatīta 563 tiešsaistes spēlētāju vīriešu izturēšanās un 23 procenti viņu tika klasificēti kā “problemātiski” azartiski spēlētāji. Šie spēlētāji ievērojami biežāk tērēja vairāk nekā “sociālie” spēlētāji vienā sesijā, kā arī spēlēja no skolas, spēlēja vieni paši un veica likmes, dzerot vai lietojot nelegālas narkotikas. Viņi, visticamāk, arī spēlēja vairāk naudas un zaudē vairāk.
Un citā pētījumā, kurā piedalījās 1356 koledžas studenti, milzīgas divas trešdaļas regulāru tiešsaistes azartspēļu pētnieki uzskatīja par “patoloģiskiem spēlmaņiem”, kas nozīmē, ka viņu azartspēļu biežums bija ievērojami saistīts ar sliktu garīgo veselību.
Bet ir grūti pierādīt cēloņsakarību. Lielākā daļa cilvēku, kuri spēlē fantastiskās futbola līgās, to dara bez negatīvām sekām, turklāt tikai nedaudz par īsu.
Takeaway
Nacionālā problēmu azartspēļu padome (NCPG) saka, ka ikvienam, kurš spēlē azartspēles, var rasties problēmas, ja viņš nav informēts par riskiem un neuzņemas azartspēles atbildīgi.
Azartspēļu atkarība tagad ir atzīts psihisks traucējums. Diagnosticējamo patoloģisko azartspēļu noteikšanas kritēriji ietver uztraukumu par spēli, paaugstinātu toleranci, kontroles zaudēšanu, nemierīgumu vai aizkaitināmību, apstājoties, spēlējoties, lai atbrīvotos no problēmām, kā arī problēmas ar ģimeni, darbu vai skolu.
NCPG lēš, ka 2 miljoni ASV pieaugušo cilvēku atbilst šiem kritērijiem, bet no 4 līdz 6 miljoniem cilvēku tiek uzskatīti par problemātiskiem spēlētājiem. Bet 85 procenti ASV pieaugušo, kuri vismaz vienu reizi dzīvē ir spēlējuši azartspēles, to ir darījuši atbildīgi, norāda NCPG.